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Éléments trouvés ça et là dans le jeu


  • Îlots de la mer d'Asse (Île de Kartonpath)
  • [21,7] Otto Rhino
    Entrée du Théâtre de Dramak
Couteau de Mer (124) CouteauMer.png
  • Voilà un couteau qui, contrairement à vous, n'est pas ordinaire. En effet, une vieille légende prétend qu'il forcerait les moumoules à s'ouvrir davantage. Elles vous offriront alors leur plus grand trésor : les perles d'âme qu'elle ont ramassées au fond de la mer. Si vous avez toujours rêvé d'avoir une queue de poisson, armez-vous de ce couteau et partez à la pêches aux moumoules, vous ne le regretterez pas.
    12 à 17 (dommages Neutre), 5 à 7 (vol Eau), 101 à 150 Vitalité, 31 à 40 Chance, 21 à 30 Sagesse, 2 à 3 Coups Critiques, 201 à 300 Initiative, 7 à 10 Prospection, 5 à 7 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Eau, 7 à 10 % Résistance Neutre, -2 à 3 Esquive PA, 4 à 6 Tacle, 5 à 7 Dommages Critiques
    3PA, 1PO, CC 30(+4), dague 2 mains
    Chance > 250
    3 x Magnésite + 4 x Plume de Tofu Royal + 6 x Peau de Crocabulia + 1 x Moumoules frites + 12 x Clavicule de Boufmouth + 1 x Poignée du Gorgouille + 3 x Galet rutilant + 32 x Poils de Kerubim

Bonnet Ko (151) BonnetKo.png

Pèlerine d’Augilol (151) PelerineAugilol.png

Potion d'invocation de Percepteur (50) PotionInvocationPercepteur.png

Panoplie Magmatique


Panoplie de Maître Nabur


  • Bonnet Hui (58) BonnetHui.png
    Ce bonnet donne en permanence à son porteur l'envie d'aller se coucher. Pour le paresseux que vous êtes ça ne changera rien, donc essayez plutôt de le placer sur la tête de vos adversaires au combat.
    43 Vitalité, 34 Intelligence, 3 Coups Critiques, 1 Invocation, 3 Retrait PA, 5 Résistance Neutre

Diplodoplie
  • 2 items 10 force, 10 chance, 20 vitalité
  • 3 items 20 force, 20 chance, 40 vitalité
  • 4 items 40 force, 40 chance, 80 vitalité, 1 PA
Diplamu (55) Diplamu.png
  • Cette amulette génère des interférences magiques qui modifient le fonctionnement de vos cordes vocales, vous ne pourrez plus vous empêchez de chanter "Di di di di di di". Malheureusement, il s'agit quasiment du chant de parade nuptiale des Kidos. Il n'est pas trop tard pour apprendre à couver.
Diplocoiffe (56) Diplocoiffe.png
  • Vos ennemis vont vous trouver adorable, vous leur rappellerez de bons souvenirs d'enfance. Mais rassurez-vous, ils vous tueront tout de même.
  • 36 Vitalité, 21 Force, 1 PO, 1 Invocation, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 4 Tacle
Diplanneau (57) Diplanneau.png
  • Cet anneau coloré vous rappelle votre enfance insouciante et naïve durant laquelle vos bras étaient recouverts de bracelets bons marchés multicolores. La mode n'épargne personne.
Diplocape (58) Diplocape.png
  • Avec cette cape, vous pourrez enfin voler de vos propres ailes. Si vous n'avez pas d'ailes, vous êtes dans de beaux draps. Ce qui peut-être utile à condition de savoir faire son lit.

Panoplie d'Hel Munster
Panoplie d'Aermyne
  • Cape d'Aermyne (196)
    329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau

Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.

Panoplie d'Henual
  • Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
    Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
    12 à 20 (dommages Terre), 18 à 28 (dommages Feu), 6 à 8 (vol Neutre), 201 à 250 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, 4 à 6 Soins, 2 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Neutre, 7 à 10 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 5 à 7 % Résistance Feu, 5 à 7 % Résistance Air, -7 à 10 Retrait PM, 8 à 12 Fuite, -11 à 15 Résistance Critiques
    5PA 1PO CC40(+4)
    6 x Noeud de l'Abrakleur clair + 19 x Étoffe du Roissingue + 7 x Cuir de Maho Givrefoux + 12 x Laine de Tengu Givrefoux + 23 x Omoplate de Blérom + 3 x Galet brasillant + 9 x Poudre glaciale + 11 x Oreille de Sphincter Cell




Les signes du Doziak
  • I - Le Bouftou
  • II - Le Minotor
  • III - Les Dopeuls
  • IV - Le Crustorail
  • V - Le Chacha
  • VI - La Bworkette
  • VII - Le Kilibriss
  • VIII - Le Scorbute
  • IX - Le Centoror
  • X - Le Dragocampe
  • XI - Le Flaqueux
  • XII - Les Pichons

Panoplies de Frigost III

Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Coiffe Cryochrone (200)
    Anneau Cryochrone (200)
    Amulette Cryochrone (200)
  • Panoplie Séculaire
    Coiffe Séculaire (200)
    Amulette Séculaire (200)
    Ceinture Séculaire (200)

Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Amulette du Strigide (200)
    Ceinture du Strigide (200)
    Bottes du Strigide (200)


Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Amulette du Nocturlabe (200)
    Ceinture du Nocturlabe (200)
    Bottes du Nocturlabe (200)

Avoir fini le succès 'Salons privés de Klime'

  • Masque de Klime (196)
    Cape de Klime (197)
    Ceinture de Klime (198)

Avoir fini le succès 'Forgefroide de Missiz Frizz'

  • Cape Glaciale (197)
    Anneau Glacial (197)
    Ceinture Glaciale (196)

Avoir fini le succès 'Laboratoire de Nileza'

  • Cape de Nileza (198)
    Amulette de Nileza (196)
    Bottes de Nileza (199)

Équipements de Frigost III

Amulettes
  • Amulette Rangleur (196)
  • Talisman Songe (200)
Arcs
  • Arc Honte (200)
    Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
    24 à 32 (dommages Neutre), 4 à 7 (vol Eau), 4 à 7 (vol Air), 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, -6 à 9 Coups Critiques, 31 à 50 Puissance, 1 PO, 201 à 300 Initiative, 8 à 12 Dommages Feu, 8 à 12 Dommages Eau, 8 à 12 Dommages Air, 6 à 8 % Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Eau, 6 à 8 % Résistance Air, 5 à 7 Retrait PM, 7 à 10 Fuite
    5PA 8PO CC40(+3)
    3 x Galet acajou + 11 x Sphénoïde du Kimbo + 4 x Etoffe de Grodruche + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 32 x Canine de Kanimate + 5 x Pic du Nocturlabe + 9 x Scapula du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Bâtons
  • Bâton Beau (197) BatonBeau.png
    Un moyen facile de sembler charismatique, c'est de proclamer « Ce bâton Beau sera ton tombeau ! », juste avant de porter un coup fatal. Vous aviez sûrement pensé à « Vil Krakal, tu vas mourir comme un Krakal ! » : oubliez, ça fait deux fois Krakal.
    17 à 24 (dommages Neutre), 16 à 22 (dommages Terre), 301 à 350 Vitalité, 31 à 50 Sagesse, 3 à 4 Coups Critiques, 51 à 75 Puissance, 1 PO, 11 à 15 Prospection, 16 à 20 Résistance Neutre, 16 à 20 Résistance Eau, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Résistance Poussée, 16 à 20 Dommages Critiques
    4PA 1PO CC45(+6)
    Avoir fini le succès 'Laboratoire de Nileza', Force > 350, (Intelligence > 350 ou Chance > 350 ou Agilité >350)
    3 x Galet acajou + 9 x Ongle du Bworker + 34 x Incus de Verglasseur + 10 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 4 x Crinière de Krakal + 1 x Braguette de Nileza + 36 x Canine de Kanimate + 1 x Mycoses gelées
Bottes
  • Sandales Ouzi (195)
  • Bottes Dogues (200)
Capes
  • Cape au Logis (198)
  • Cape Lati (200)
  • Cape Ovri (200)
Ceintures
  • Sangle Aise (200)
  • Sangle Ouare (200)
Chapeaux
  • Bandeau Ktriné (200)
Dagues
  • Dagues Ricol (198)
    Les dagues Ricol étaient un outil très utilisé pour la récolte de céréales sur Frigost, avant même la glaciation. Puis un jour, un Amaknéen y a ramené une faux. Et on se demande pourquoi Frigost avait du retard... Ceci dit, ces dagues se sont révélées être excellentes pour faucher des vies, à défaut de blés.
    16 à 22 (dommages Neutre), 5 à 7 (vol Feu), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 45 Sagesse, -7 à 10 Soins, -1 PO, 301 à 400 Initiative, 7 à 10 Prospection, 11 à 15 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 7 à 10 % Résistance Neutre, 5 à 7 % Résistance Terre, 5 à 7 % Résistance Air, 11 à 15 Tacle, 7 à 10 Dommages Critiques
    3PA, 1PO, CC30(+5)
    3 x Galet brasillant + 7 x Ethmoïde du Minotot + 44 x Incisive de Stalak + 3 x Moustache de Frimar + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 2 x Pédoncule de Mérulor + 9 x Laine de Sylargh + 1 x Boulon neuf
  • Dagues Érhy (200) DaguesErhy.png
    La confection de ces dagues nécessite de remporter des dizaines de combats en restant invaincu pour leur permettre d'acquérir leur odeur caractéristique de sang, de sueur et de larmes. Heureusement que vous n'avez pas eu à les fabriquer seul.
    16 à 22 (dommages Neutre), 10 à 14 (dommages Feu), 351 à 400 Vitalité, 31 à 50 Force, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Agilité, 31 à 40 Sagesse, 1 PO, 2 Invocations, 11 à 15 Dommages Terre, 11 à 15 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Air, 7 à 10 % Résistance Eau, 7 à 10 Fuite, 11 à 15 Résistance Critiques
    3PA, 1PO, CC30(+6)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 4 x Ethmoïde de Stalak + 7 x Broderie de Nileza + 4 x Sternum de Mansordide + 5 x Plume de Cycloïde + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Épées


Haches
  • Hache Euvale (200)
    Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
    24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
    6PA, 1PO, CC50(+5)
    3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Marteaux
  • Masse Ossiale (199)
    Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
    30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
    5PA, 1PO, CC50(+4)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
Pelles
  • Pelle Vice (199) PelleVice.png
    On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.
    22 à 28 (dommages Neutre), 23 à 34 (dommages Feu), 7 à 10 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 50 Chance, 16 à 25 Sagesse, -4 à 5 Coups Critiques, 7 à 10 Soins, 201 à 300 Initiative, 16 à 25 Prospection, 11 à 15 Dommages Feu, 16 à 20 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 Retrait PA
    6PA, 1PO, CC45(+5)
    Avoir fini le succès 'Salons privés de Klime', Intelligence > 350, Chance > 250
    3 x Galet brasillant + 12 x Poudre glaciale + 14 x Cuir de Peunch + 5 x Dent de Cuirboule + 1 x Scalp de Klime + 3 x Malleus de Karkanik + 10 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 1 x Mycoses gelées

Voir aussi