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Tâches à accomplir fréquemment

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  7. Terminer les articles de la catégorie Catégorie:WIP
  8. Compléter les articles de la catégorie Catégorie:A completer
  9. Utiliser les Catégories orphelines

Éléments trouvés ça et là dans le jeu

Panoplie Précieuse (104)
Cape Précieuse (104)
Ceinture Précieuse (101)
Bottes Précieuses (98)
Panoplie du Kamasterisk (200)
Amulette du Kamasterisk (200)
Bottes du Kamasterisk (200)
Cape du Kamasterisk (200)
Panoplie Truche (133)
Chapeau Truche (133)
Ceintruche (128)
Anneau Truche (130)
Gruchoplie (131)
Gruchaussures (127)
Gruchape (130)
Gruchette (131)
Panoplie de Nidas (200)
Anneau de Nidas (200)
Couronne de Nidas (200)
Tongues de Nidas (200)
Panoplie du Piloztère (200)
Pantoufles du Piloztère (200)
Amulette du Piloztère (200)
Bracelet du Piloztère (200)
Panoplie du Lévitrof (200)
Coiffe du Lévitrof (200)
Alliance du Lévitrof (200)
Bottes du Lévitrof (200)
Panoplie du Père Phorreur (154)
Cape du Père Phorreur (150)
Ceinture du Père Phorreur (154)
Amulette du Père Phorreur (152)
Panoplie du Barbétoal (200)
Cape du Barbétoal (200)
Masque du Barbétoal (200)
Ceinture du Barbétoal (200)
Panoplie Phossile (151)
Cape Phossile (149)
Bottes Phossile (151)
Ceinture Phossile (147)
Panoplie du Berserkoffre (105)
Bottes du Berserkoffre (102)
Casque du Berserkoffre (105)
Ceinture du Berserkoffre (100)


Volière de la Haute Truche et cirque de Cania
Ecosystème
Créatures des plaines
Race
Truches
  résistances
nom niveau vie PdA.png Fichier:PdM.jpg Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
HauteTruche.png Haute Truche 130 5200 à 7600 10 6 -15% 10% 10% 30% 25%
Sorts : Prendre son pied, Flatulences buccales, Dégazage, Tête dans le sable
Gruche.png Gruche 114 à 130 2200 à 2700 10 5 22 à 30% 27 à 35% -18 à -10% -18 à -10% 12 à 20%
Sorts : Envolée brutale, Rejet toxique, Pied de Gruche, Dommages collatéraux
Truchideur.png Truchideur 112 à 128 2100 à 2700 9 5 32 à 40% 22 à 30% -26 à -15% 17 à 25% -13 à -5%
Sorts : Truchidage, Boulette baveuse, Truchenrut, Bouffée de chaleur
Truchmuche.png Truchmuche 113 à 129 2200 à 2700 10 5 -8 à 0% -23 à -15% 17 à 25% 27 à 35% -3 à 5%
Sorts : Laxatif, Pourriture intestinale, Indigestion contagieuse, Diarrhée affaiblissante
Truchon.png Truchon 110 à 126 2100 à 2600 10 5 2 à 10% 12 à 20% 22 à 30% -3 à 5% -18 à -10%
Sorts : Claque du bec, Proutoto, Exhalation chétive, Survie de l’espèce
Truchtine.png Truchtine 111 à 127 2100 à 2600 9 5 -18 à -10% -23 à -15% 17 à 25% -13 à -5% 32 à 40%
Sorts : Dégage !, Vision trouble, Rondelle réparatrice, Myopie



Koffrefors
Creuset des Fortunés et Fabrique de Malléfisk
  résistances
nom niveau vie PdA.png Fichier:PdM.jpg Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
Berserkoffre.png Berserkoffre 92 à 100 1600 à 1800 10 5 6 à 10% -14 à -10% 36 à 40% 16 à 20% -24 à -20%
Sorts :
Boursoin.png Boursoin 92 à 100 1600 à 1800 10 4 36 à 40% 16 à 20% -24 à -20% 6 à 10% -14 à -10%
Sorts :
Mimikado.png Mimikado 92 à 100 1600 à 1800 10 3 16 à 20% -24 à -20% 6 à 10% -14 à -10% 36 à 40%
Sorts :
Tresantene.png Trésantène 92 à 100 1600 à 1800 10 5 -24 à -20% 6 à 10% -14 à -10% 36 à 40% 16 à 20%
Sorts :
Precieux.png Précieux 92 à 100 1600 à 1800 10 4 -14 à -10% 36 à 40% 16 à 91% -24 à -20% 6 à 10%
Sorts :
Mallefisk.png Malléfisk 100 3700 à 5300 12 4 22% 12% 28% 6% -5%
Sorts :


Phorreurs
Carrière Aurifère et Galerie du Phossile
  résistances
nom niveau vie PdA.png Fichier:PdM.jpg Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
Metaphorreur.png Métaphorreur 142 à 150 3100 à 3400 12 5 21 à 25% -14 à -10% 11 à 15% 26 à 30% -19 à -15%
Sorts :
PerePhorreur.png Père Phorreur 142 à 150 3100 à 3400 12 4 -14 à -10% 11 à 15% 26 à 30% -19 à -15% 21 à 25%
Sorts :
Phorreveur.png Phorrêveur 142 à 150 3100 à 3400 12 5 -19 à -15% 21 à 25% -14 à -10% 11 à 15% 26 à 30%
Sorts :
Phozami.png Phozami 142 à 150 3100 à 3400 12 5 11 à 15% 26 à 30% -19 à -15% 21 à 25% -14 à -10%
Sorts :
MereVeilleuse.png Mère Veilleuse 142 à 150 3100 à 3400 12 4 26 à 30% -19 à -15% 21 à 25% -14 à -10% 11 à 15%
Sorts :
Phossile.png Phossile 160 9500 à 13000 14 5 -5% 22% 28% 13% 37%
Sorts :
Enutrofors
Retraite des Éternels et Palais du roi Nidas
  résistances
nom niveau vie PdA.png Fichier:PdM.jpg Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
Barbetoal.png Barbétoal 200 à 212 6000 à 6600 12 6 31 à 35% 26 à 30% -14 à -10% 6 à 10% 11 à 15%
Sorts :
Kamasterisk.png Kamasterisk 200 à 212 6000 à 6600 12 5 11 à 15% 31 à 35% 26 à 30% -14 à -10% 6 à 10%
Sorts :
Levitrof.png Lévitrof 200 à 212 6000 à 6600 12 5 26 à 30% -14 à -10% 6 à 10% 11 à 15% 31 à 35%
Sorts :
Paspartou.png Paspartou 200 à 212 6000 à 6600 12 5 -14 à -10% 6 à 10% 11 à 15% 31 à 35% 26 à 30%
Sorts :
Piloztere.png Piloztère 200 à 212 6000 à 6600 12 6 6 à 10% 11 à 15% 31 à 35% 26 à 30% -14 à -10%
Sorts :
RoiNidas.png Roi Nidas 220 15000 à 22000 20 6 16% 42% 25% 20% 12%
Sorts :



Obscuranti
Dimension Obscure [5,13] et Pyramide d'Ombre
  résistances
nom niveau vie PdA.png Fichier:PdM.jpg Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
Panterreur.png Panterreur 185 à 197 4800 à 5400 12 5 2 à 10% 1 à 5% 16 à 20% 21 à 25% -23 à -15%
Sorts :
Caznoar.png Caznoar 185 à 197 4800 à 5400 12 6 16 à 20% 21 à 25% -23 à -15% 2 à 10% 1 à 5%
Sorts :
Noctulule.png Noctulule 185 à 197 4800 à 5400 12 4 -23 à -15% 21 à 25% 1 à 5% 16 à 20% 2 à 10%
Sorts :
Brutopak.png Brutopak 185 à 197 4800 à 5400 12 6 1 à 5% 16 à 20% 2 à 10% -23 à -15% 21 à 25%
Sorts :
Somblero.png Sombléro 185 à 197 4800 à 5400 12 4 1 à 5% -23 à -15% 21 à 25% 16 à 20% 2 à 10%
Sorts :
Ombre.png Ombre 190 11000 à 17000 20 6
Sorts :
Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz (200)




  • Îlots de la mer d'Asse (Île de Kartonpath)
  • [21,7] Otto Rhino
    Entrée du Théâtre de Dramak

Potion d'invocation de Percepteur (50) PotionInvocationPercepteur.png

Panoplie Magmatique


Diplodoplie
  • 2 items 10 force, 10 chance, 20 vitalité
  • 3 items 20 force, 20 chance, 40 vitalité
  • 4 items 40 force, 40 chance, 80 vitalité, 1 PA
Diplamu (55) Diplamu.png
  • Cette amulette génère des interférences magiques qui modifient le fonctionnement de vos cordes vocales, vous ne pourrez plus vous empêchez de chanter "Di di di di di di". Malheureusement, il s'agit quasiment du chant de parade nuptiale des Kidos. Il n'est pas trop tard pour apprendre à couver.
  • 23 à 30 Vitalité, 16 à 20 Force, 16 à 20 Chance, 4 à 5 Prospection, 4 à 5 % Résistance Air, 4 à 5 Dommages poussée
Diplocoiffe (56) Diplocoiffe.png
  • Vos ennemis vont vous trouver adorable, vous leur rappellerez de bons souvenirs d'enfance. Mais rassurez-vous, ils vous tueront tout de même.
  • 31 à 50 Vitalité, 21 à 30 Force, 1 PO, 1 Invocation, 4 à 5 Dommages Neutre, 4 à 5 Dommages Terre, 3 à 4 Tacle
Diplanneau (57) Diplanneau.png
  • Cet anneau coloré vous rappelle votre enfance insouciante et naïve durant laquelle vos bras étaient recouverts de bracelets bons marchés multicolores. La mode n'épargne personne.
  • 16 à 20 Sagesse, 4 à 5 Dommages Neutre, 4 à 5 Dommages Terre, 4 à 5 Dommages Eau
Diplocape (58) Diplocape.png
  • Avec cette cape, vous pourrez enfin voler de vos propres ailes. Si vous n'avez pas d'ailes, vous êtes dans de beaux draps. Ce qui peut-être utile à condition de savoir faire son lit.
  • 21 à 30 Chance, 11 à 15 Sagesse, 2 à 3 Coups Critiques, 4 à 5 Dommages Eau, 3 à 4 Résistance Neutre, 2 à 3 Retrait PM

Panoplie d'Aermyne
  • Cape d'Aermyne (196)
    329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau

Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.

Panoplie d'Henual
  • Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
    Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
    12 à 20 (dommages Terre), 18 à 28 (dommages Feu), 6 à 8 (vol Neutre), 201 à 250 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, 4 à 6 Soins, 2 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Neutre, 7 à 10 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 5 à 7 % Résistance Feu, 5 à 7 % Résistance Air, -7 à 10 Retrait PM, 8 à 12 Fuite, -11 à 15 Résistance Critiques
    5PA 1PO CC40(+4)
    6 x Noeud de l'Abrakleur clair + 19 x Étoffe du Roissingue + 7 x Cuir de Maho Givrefoux + 12 x Laine de Tengu Givrefoux + 23 x Omoplate de Blérom + 3 x Galet brasillant + 9 x Poudre glaciale + 11 x Oreille de Sphincter Cell

  • Panoplie Fluviale (150)
    Styx pelle (100) Styx.png (2 mains) PA 4, PO 1, CC 40(+10)
    Chance > 200, Quête 'la terre banquise' achevée.
    1 à 15 (dommages Eau), 3 à 5 (vol Eau), incarnation en Styx(???), Lié au compte à la création.
    Kanigloups familier (80) Kanigloups.png
    Bottes de Styx (120) BottesStyx.png
    Styxano (150) Styxano.png



Les signes du Doziak
  • I - Le Bouftou
  • II - Le Minotor
  • III - Les Dopeuls
  • IV - Le Crustorail
  • V - Le Chacha
  • VI - La Bworkette
  • VII - Le Kilibriss
  • VIII - Le Scorbute
  • IX - Le Centoror
  • X - Le Dragocampe
  • XI - Le Flaqueux
  • XII - Les Pichons

Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Amulette du Strigide (200)
    Ceinture du Strigide (200)
    Bottes du Strigide (200)

Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Cape du Sinistrofu (200)
    Amulette du Sinistrofu (200)
    Bottes du Sinistrofu (200)


Avoir fini le succès 'Donjon du Comte'

  • Amulette du Nocturlabe (200)
    Ceinture du Nocturlabe (200)
    Bottes du Nocturlabe (200)

Avoir fini le succès 'Salons privés de Klime'

  • Masque de Klime (196)
    Cape de Klime (197)
    Ceinture de Klime (198)

Avoir fini le succès 'Forgefroide de Missiz Frizz'

  • Cape Glaciale (197)
    Anneau Glacial (197)
    Ceinture Glaciale (196)

Avoir fini le succès 'Laboratoire de Nileza'

  • Cape de Nileza (198)
    Amulette de Nileza (196)
    Bottes de Nileza (199)

Avoir fini le succès 'Transporteur de Sylargh'

  • Coiffe du Kanimate (197)
    Cape du Kanimate (198)
    Amulette du Kanimate (196)

Amulettes
  • Amulette Rangleur (196)
  • Talisman Songe (200)
Arcs
  • Arc Honte (200)
    Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
    24 à 32 (dommages Neutre), 4 à 7 (vol Eau), 4 à 7 (vol Air), 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, -6 à 9 Coups Critiques, 31 à 50 Puissance, 1 PO, 201 à 300 Initiative, 8 à 12 Dommages Feu, 8 à 12 Dommages Eau, 8 à 12 Dommages Air, 6 à 8 % Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Eau, 6 à 8 % Résistance Air, 5 à 7 Retrait PM, 7 à 10 Fuite
    5PA 8PO CC40(+3)
    3 x Galet acajou + 11 x Sphénoïde du Kimbo + 4 x Etoffe de Grodruche + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 32 x Canine de Kanimate + 5 x Pic du Nocturlabe + 9 x Scapula du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Bottes
  • Sandales Ouzi (195)
  • Bottes Dogues (200)
Capes
  • Cape au Logis (198)
  • Cape Lati (200)
  • Cape Ovri (200)
Ceintures
  • Sangle Aise (200)
  • Sangle Ouare (200)
Chapeaux
  • Bandeau Ktriné (200)
Haches
  • Hache Euvale (200)
    Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
    24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
    6PA, 1PO, CC50(+5)
    3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Marteaux
  • Masse Ossiale (199) MasseOssiale.png
    Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
    30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
    5PA, 1PO, CC50(+4)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
Pelles

Voir aussi